"Kratos no se para a recargar": el motivo por el que en el DOOM de 2016 jamás tienes que cambiar de cargador
Recargar se considera una acción básica de cualquier videojuego de disparos.

Recargar se considera una acción básica de cualquier videojuego de disparos.
No importa que sean las pistolas de chispa, armas modernas como un AK-47 o cualquier trasto futurista alimentado por energía.
En videojuegos, la mayoría requieren de un proceso para introducir más proyectiles, energía y enfriar el mecanismo.
Sin embargo, id Software consideró que esta regla no se aplica a su Slayer.
Uno de los dilemas más controversiales dentro del estudio durante el desarrollo de DOOM de 2016 tuvo que ver con la decisión de si incluir o no mecánicas de recarga como el resto de shooters modernos: disparar hasta quedarte sin balas, desechar el cargador e introducir otro mediante una animación cuya duración varía en función del tipo y el poder del arma.





