Olvida el debate sobre la dificultad hardcore. El creador de Spelunky 2 asegura que sufrir en sus juegos es como comer comida muy picante
Todos hemos jugado en algún momento de nuestras vidas a algún título que ha provocado que quisiéramos estampar el mando contra la pared del cabreo y la frustración que nos provo...

Todos hemos jugado en algún momento de nuestras vidas a algún título que ha provocado que quisiéramos estampar el mando contra la pared del cabreo y la frustración que nos provocaba por su endiablada dificultad.
Alguien que es muy consciente de ello es Derek Yu, el creador de la saga Spelunky , cuyas entregas son capaces de desesperar a cualquiera por lo exigentes que se vuelven en determinados momentos y lo tremendamente fácil que es morir.
Aun así, hace unos años llegó a confesar que a él no le gusta catalogar a este tipo de propuestas como "hardcore", ya que prefiere apodarlos como "espinosos" .
Según quiso matizar, un juego con estas características no tiene como objetivo principal fastidiar o castigar a los jugadores, sino más bien situarlos en un estado de concentración absoluta para que sientan que todo lo que hacen es realmente importante de principio a fin.
De esta manera, sería como hacerles sentir que el mundo que están recorriendo existe realmente.





