Superman no puede derrotar al hambre de un puñetazo, o cómo el director de Fallout New Vegas se niega a hacernos todopoderosos
No se puede discutir que Josh Sawyer sabe lo que hace.

No se puede discutir que Josh Sawyer sabe lo que hace.
El director de Fallout New Vegas , Pentiment y Pillars of Eternity ha conseguido darle forma a RPG de todo tipo y condición.
Evidentemente, tiene sus propias normas y reglas a la hora de dar forma a sus experiencias y ha revelado una de las más interesantes durante una entrevista con The Examined Game with Steven Lake .
El desarrollador explica que el diseño de sus RPG busca alejarse del tropo común donde el protagonista puede controlarlo todo o vencer a cualquier oponente por poderoso que sea.
La máxima es que no se pueda matar a Dios y para ejemplificar a lo que se refiere utiliza a un icono como Superman, concretamente el cómic Heroes Against Hunger, Edition# 1 de 1986.





