Por qué añadir un ciclo de día y noche a tu juego es la peor idea del mundo si quieres que los jugadores le dediquen miles de horas
En juegos que te pueden durar infinidad de horas, en especial en aquellos de mundo abierto, es habitual que cuenten con ciclos de día y noche, lo que se puede considerar como un...

En juegos que te pueden durar infinidad de horas, en especial en aquellos de mundo abierto, es habitual que cuenten con ciclos de día y noche, lo que se puede considerar como un añadido positivo.
Al fin y al cabo, ayuda a que los escenarios otorguen una mayor sensación de inmersión.
Sin embargo, alguien a quien no le agrada esta función es a Chris Wilson, cofundador de Grinding Gear Games y uno de los principales responsables de Path of Exile .
Hace unos años, llegó a afirmar que incluir esta característica puede convertirse en un enorme error si el objetivo es crear un juego al que la comunidad le quiera dedicar cientos o incluso miles de horas.
Según explicó, el problema no está en el propio ciclo de día y noche, sino en las oportunidades de reutilizar mapas que se pierden al implementar este sistema .





