Los padres de Space Marine 2 tienen la receta para arreglar los videojuegos: "Se pueden hacer Triple A de forma más inteligente"
Una de las informaciones que más me impactó en los últimos años es cuando conocimos que The Last of Us Parte 2 y Horizon: Forbidden West costaron más de 200 millones, sin contar...

Una de las informaciones que más me impactó en los últimos años es cuando conocimos que The Last of Us Parte 2 y Horizon: Forbidden West costaron más de 200 millones, sin contar marketing y otras operaciones.
Esa escalada de presupuestos en el desarrollo triple A es una de las razones principales por la que la industria está acercándose de forma inexorable a un abismo , aunque hay responsables que no creen que se esté haciendo todo lo posible para combatir este hecho.
Hace unos días se pasó el COO de Saber Interactive , Tim Willits, por The Game Business .
En el medio de Christopher Dring, el responsable de las operaciones diarias de la compañía responsable de Space Marines 2 o el más reciente John Carpenter's Toxic Commando , ha hablado de cómo afronta su compañía el desarrollo de videojuegos, su filosofía presupuestaria y porqué está teniendo éxito en un ecosistema tan hostil como la industria actual.
Y considera que hay otra forma de hacer las cosas.





