Hay jugadores invidentes compitiendo al más alto nivel en Street Fighter, y es gracias a un detalle del diseño de sonido de los años 90
La accesibilidad en los videojuegos cada vez está más presente con funciones destinadas a mejorar los subtítulos, la interfaz o ciertos aspectos de la jugabilidad para que los j...

La accesibilidad en los videojuegos cada vez está más presente con funciones destinadas a mejorar los subtítulos, la interfaz o ciertos aspectos de la jugabilidad para que los jugadores con discapacidades también puedan disfrutar de ellos.
Dentro de este grupo tenemos uno de los mejores ejemplos de cómo un juego puede resultar accesible de forma casi accidental , lo que nos lleva a tener que remontarnos a principios de los años 90 con el legendario Street Fighter II .
Durante una charla que se celebró en la GDC hace unos años y que estuvo centrada en el diseño de experiencias accesibles, uno de los ponentes dedicó unos momentos a hablar del mítico título de lucha de Capcom, alabándolo por ser un buen ejemplo de cómo un excelente diseño de sonido puede ser capaz de marcar la diferencia.
De hecho, gracias a ello, hay algunos jugadores invidentes capaces de competir a un nivel sorprendentemente alto.
Hay jugadores competitivos invidentes en Street Fighter porque cada uno de los movimientos tiene un sonido asociado que es único para ese movimiento.





